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Ask IGA第七期问答 阐述血迹:夜之仪式画面风格|快三平台app

编辑:快三平台app 来源:快三平台app 创发布时间:2021-05-12阅读93084次
  

快三平台app_你忘了去年募捐的恶魔城风游戏《血迹:夜之仪式》吗? 五十岚山孝司制作的这个游戏,玩家几年后将重温哥特风格的动作冒险。 虽然经常关注游戏改版情况的玩家可能是确实的,但是五十岚山孝司本人经常发表Ask IGA的解说视频,集中在不同主题玩家明确提出的很多疑问上。

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经过四个月的沉默,第七期Ask IGA已经一年后来了。 这次的视频解说主要是关于游戏画面风格的问题。

你考虑过问题Cel-Shaded艺术风格吗? 这是我们还在考虑的,但到达这样的阶段还需要做很多工作。 我还没有确认自己喜欢的着色器方案,所以我想理解赞助商的兴趣,把自己想的内容告诉玩家。 当然,最轻的是我要最后的要求,但这样的意见非常合作。

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ASK IGA第七期问题2 :团队有没有把2D风格带入游戏? 我们不怎么讨论模仿2D风格的方法,更多地考虑3D系统的使用方法。 问题3 :团队考虑过正交(orthographic projection )风格的游戏吗? 我们测试过,个人对它不感兴趣。

他指出是时候试试其他风格了。 五十岚山孝司征求着色器风格的意见4 :恶魔城的月下夜想曲看起来有足够的细节和华丽,如何以3D格式再现相关内容? 我不是想在移植版的每月晚上唱这部作品,而是做了一部新作品。 当然我们关注着那个有更多的人,有很多细节堵塞,所以今后想得到所有的细节,让整个画面变得非常可爱。

q5 :游戏动画使用2D风格怎么样? 我们既然要用于3D风格,就不容易把任何内容移植到2D风格。 不能制作限定版的动画。

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3D偏向于获得真实感的动作。 2D一般为了叙述滑稽的动作,尽量集中精力正确地描绘整个游戏。

游戏想回到2D风格很好地理解血迹:晚上的仪式玩家,在巴士单人游戏到目前为止发表的血迹:爱用晚上的仪式宣传电影后调查。。

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