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移动游戏产业的未来:流量变现的未来(五)

编辑:快三平台 来源:快三平台 创发布时间:2021-02-09阅读25076次
  

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现在移动游戏行业的发展已经到了成熟期,摆脱了过去的单一价格结构。 因为移动终端现在是仅次于利益的游戏平台,所以游戏要求的想法也在持续传播。 移动游戏开发者享受的自由选择也比以往更加多样化。 自从10多年前App Store问世以来,移动游戏的需求再次发生了很大的变化。

最初,移动游戏开发人员沿袭了主机和桌面旅游的要求,使用了单费用模式(也称为溢价价格)。 移动游戏的单价一般在5美元到10美元之间,用户享受的画面体验自然也不如主机和电脑游戏印象深刻。

对于费用或溢价定价,很快就能理解长期以来经验证的溢价定价模型。 与今天非常广泛的广告和订阅者模式相比,支付单价可能已经过时,但有些开发者依然对一小部分喜欢短期单机模式移动体验的玩家采用溢价价格模式。

在使用溢出价格模型的游戏中,开发者可以建立三个阶段的体验开始、中期和完成。 如果是开发受限制内容的游戏开发者,这样的要求可以说是极好的。 另外,在适用于内部销售和订阅者要求的模式的游戏中,开发者需要不断更新内容寻找玩家。 溢价定价的缺点是因为玩家只能支付一次,所以收益的潜力非常有限。

开发者可以在应用于销售、广告和订阅者的基础上获得持续的收入来源。 订阅者模型的繁荣现在更受欢迎的求法之一是订阅者模型,其理由也非常简单。

订阅者模型可以给开发者顺利且经常性的收益,可以更容易地期待将来的游戏展开。 因此,1983年和1996年之间出生的人有53%是游戏服务的付费用户,未来的订阅者模式在移动终端上不会迅速增加。

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1983年和1996年出生的人数有53%是游戏服务的收费用户。 两大技术巨头苹果和谷歌也相继在移动游戏领域推出订阅者服务。

苹果arcade每月向玩家支付费用(价格预计公布)。 玩家可以采访平台上的100多款游戏。

根据用户的游戏时间,游戏开发者会得到适当的报酬,但主流游戏太有魅力了,很难获得高收益。 谷歌的Stadia Pro服务要求以4K分辨率、60帧/秒和低动态范围图像对游戏进行流传输。

这项服务每月向用户支付9.99美元的费用。 Stadia Pro游戏库的内容在发布时更受限制,但玩家在销售单机游戏时可以享受折扣。 为了使订阅者的模式线有效,玩家必须在特定的游戏和游戏库中找到强大的体验价值。

有些移动开发者尝试每周和每月计费模式,而不是游戏中的货币和奖金内容。 在移动终端上单一游戏的订阅者人数没有进展,但Apple Arcade和Google的Stadia Pro等游戏库可以获得足够的价值,让游戏爱好者体验。 免费游戏的无限潜力今天,许多移动游戏开发者都有无限的潜力,因此使用了免费的定价策略。 对于免费游戏,玩家可以需要iTunes游戏,如果需要先缴纳的话。

这样,在试点版本之后,您可以玩一个游戏,要求以后是否玩游戏。 大多数移动游戏开发者都使用免费的定价策略,因为他们有无限的可能性。

对开发者来说,免费游戏具有构建广告、应用于内部销售或两者的灵活性。 在游戏玩的核心部分展示广告,开发者可以得到可预测的收益来源。 此外,开发者可以自由选择许多移动广告方式,从而使广告主更好地看到理想的参与者。

另一方面,利用MAX的内头部竞价等新技术,开发者可以最大化他们的利益,广告主可以更有效地利用他们的营销支出。 在不远的将来,由于AR和5G等新技术经常登场,免费游戏的广告需求迅速发展。 5G部署完成后,广告质量和对话不会大幅度提高。

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5G获得的高速下载可以播放广告,也有机会看到更好的AR授予广告。 自由选择正确的求法游戏的求法因开发者想开发的游戏种类而异。 如果开发者希望利用受限的内容创造高级人员的体验感,溢价价格模型就适合他们。

如果开发者计划获取倒计时的新内容,保持与玩家的对话,那么如果将其应用于内部销售、广告、订阅者或这三种方式的混合,玩家就不会因为新内容而回到游戏中,因此是最合适的。 移动游戏追求的未来随智能手机的成熟期而发展。 随着智能手机用户手机的使用时间大幅减少,移动游戏开发者的重点也在更长时间内引起玩家的关注。

这意味着广告、应用程序销售、订阅者需求等模型可以更好地帮助游戏开发者寻找玩家。 读者其他移动游戏产业的未来系列文章:移动游戏产业的未来(1)移动游戏产业的未来(:5G及其基础设施的转换如何影响手游产业? 移动游戏产业的未来(:AR和VR ),几乎沉浸式游戏的发展移动游戏产业的未来(4):人工智能如何移动游戏及其发展作者简介:欧文兼任AppLovin的市场总监,主要是AppLovin 奥恩在10余年间,在科技和创业公司积累了非常丰富的经验,特别是移动互联网行业,她对中国的移动互联网生态系统和移动营销印象很深。 另外,欧文有非常丰富的国际化企业工作经验,在文化交流方面有非常丰富的经验。

到目前为止,她在电子商务和训练行业工作过6年,成立过自己的公司。 AppLovin是世界领先的移动营销平台,每天最多处理500亿次广告催促,向世界广告主展开对20亿移动用户有效的营销决策,向十几万个app展开有效的广告需求-快三平台注册。

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