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快三平台app|《光辉对决》12月13日删测!剑走偏锋的MOBA游戏 有着敢于创新的种子

编辑:快三平台 来源:快三平台 创发布时间:2021-07-03阅读36849次
  

快三平台_现在有什么办法玩MOBA吗?过去《王者荣耀》派的各种类型的MOBA游戏瓜分市场,到了后来,流行的LOL手游已经暴露无遗。可以说,MOBA是一个很有竞争力的游戏类型。然而,仍有开发者试图挑战这一领域,试图用剑建立一种MOBA式的新玩法。

《光辉决斗》将于12月13日开放删除,就是这样一款回到创意路线的多人竞技手游。【安卓版】01 MOBA的内核让推塔游戏想起了传统MOBA游戏的特点,大家的第一反应应该是三线兵,杀人取塔,补兵穿衣等等。然而,移动终端上的大多数MOBA游戏都修改了一些内容,降低了游戏节奏。但作为传统的MOBA游戏,以推塔为核心的玩法一般会有所改变。

这种玩法指的是基于《魔兽争霸 3》的DOTA地图的进化。经过十几年的反复验证,已经形成了非常成熟的玩法体系。在开发新的MOBA作品时,即使开发者想创新游戏玩法,也是下定决心要做到规模化,否则效果不会适得其反,这一点已经在无数游戏中得到证明。

比如《风暴英雄》,虽然我否认它很有意思,但不会因为删减了设备核心系统和其他已经很成熟的传统MOBA游戏而让我有一点娱乐性。甚至潜意识里把它当成了MOBA游戏中的一种娱乐模式。

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那么MOBA游戏可以创新吗?创新的规模有多大?这一点有点清楚了。今天,当MOBA市场已经更加雷同的时候,敢于创新是一件非常勇敢的事情。但是,一个人几乎更容易陷入被玩家吐槽改变的失望。

好在《光辉决斗》依然将游戏的核心定义为推塔游戏,只是游戏中没有传统意义上的防御塔。双方的最终目的都是消灭敌人的恶龙。在此之前的任何发展都将与团队战斗密切相关。02无塔推塔游戏《光辉决斗》的特点相当独特。

第一,游戏节奏慢,单个游戏十分钟,没有线,没有具体的分支,没有塔,没有经济。第二,游戏的核心玩法是以MOBA为蓝本,重新加入了盗晶的IO玩法,和屠龙魂的小BOSS玩法。据开发者自己说,游戏中有一些不均衡竞争的想法。我们可以看到,除了英雄可以被释放,在MOBA玩享受团体战斗和小规模战斗,游戏是一个完全新的类型,子集所有类型的游戏。

这位官员自己将这款游戏定义为自由风格的MOBA,希望通过这款创意游戏挤进目前的MOBA游戏环境。皮皮军个人对这种创作态度大加赞赏,不受传统观念的限制。敢于创新的确是每个开发者都不应该有的信念。《光辉决斗》偷水晶的IO游戏和《闹得闹天宫》偷桃子的游戏有些类似,《闹得闹天宫》在某种程度上也是没有士兵线的游戏。

游戏的主旨是神打人的劝导。所以本质上有可能一直都有更多类似的玩法,只是形式不同而已。当然,有些具体细节必须要等到游戏测试完之后的实际体验。03,重在战略与合作,不会更注重游戏前期的分工与区域战略。

相对于神仙打人,游戏中的应对和策略尤为重要。但目前人们对游戏的精致风格还是比较满意的,人物和场景的造型质量也很好,技巧和特效很酷但不搞笑。

与传统的5V5的MOBA游戏相比,《光辉决斗》在原著中已经变成了4V4,游戏中角色的原型大多来自于中、日、希、北欧、东南亚等神话角色。比如玩家可以看到海神波塞冬手持三叉戟与龙王搏斗,也可以看到月神阿耳忒弥斯射出的流星,照耀着广寒宫嫦娥仙子的身影。

从创意上来说,《光辉决斗》肯定是认可的,但从历史经验来看,一些MOBA游戏已经被市场淘汰,而一些MOBA游戏却经久不衰。除了依靠法宣的大厂商带来的先天优势外,游戏本身的玩法和质量也占了相当大的比重。即使是像暴雪这样的老牌制造商,基于创造性游戏的《风暴英雄》也没有回头看得很近,所以一些人已经认识到了MOBA游戏的优势,这些优势至今仍然存在。

我指出创造力是一件大胆的事情,但是MOBA的游戏就像它看起来那样简单。从现在的角度来看,游戏的创新是充分的,但从竞争力来说略显脆弱,整体节奏往往是在前期发展起来的。到了后期,一波团战基本都是要胜负的,变数太小,可以加强这方面的思路。

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除了这些,游戏从屏幕到操作者,从玩法到定位都很不错。游戏将于12月13日开放删除。有兴趣的朋友可以试试。

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